Edurino-Gründerinnen Franziska Meyer und Irene Klemm (v. l.)
Foto: Edurino / Helena Heilig

Edurino erhält 17 Millionen Euro

Das Münchner Edtech-Startup Edurino sichert sich 17 Millionen Euro in seiner Series B. Mit dem frischen Kapital plant das Team internationale Expansion, neue Produkte und eine stärkere Präsenz im Handel.

Edurino hat eine Series-B-Finanzierungsrunde in Höhe von 17 Millionen Euro abgeschlossen. Ziel der Finanzierung ist der Ausbau der Edurino-Plattform als führende Adresse für Educational Gaming im Vorschul- und Grundschulalter.

Die Runde führen Ravensburger Next Ventures als Lead-Investor und Summiteer an, die Beteiligungsgesellschaft von Seriengründer Sven Schulz. Bestehende Investoren wie DN Capital, Tengelmann Ventures, B2venture, Emerge, FJ Labs, G-Fund und Jens Begemann beteiligen sich erneut. Zusätzlich investieren die Business Angels Stefan Winners und Frederik Vollert.

„Wir bauen nicht nur Lernprodukte, wir bauen eine Plattform, die Kinder durch starke Inhalte, Charaktere und Erlebnisse langfristig begleitet. Edurino wird zur führenden Adresse für digitales Lernen im Vorschul- und Grundschulalter“,

sagt Mitgründerin Franziska Meyer.

Edurino legt Fokus auf Skalierung, Handel und Produktinnovation

Das Startup verfolgt drei zentrale Wachstumsziele: die Weiterentwicklung der Plattform mit neuen Lerninhalten und hybriden Produkten, den internationalen Rollout – unter anderem nach Großbritannien – sowie eine Verdopplung der Präsenz im stationären Handel bis Ende 2025.

„Durch unsere Skalierung wollen wir mit Edurino noch mehr Familien erreichen – digital, stationär und crossmedial vernetzt. Mit Ravensburger haben wir den idealen Partner gefunden, der unsere Vision von spielerischem Lernen aktiv mitgestalten möchte. Entscheidend wichtig für uns sind die Handelsnähe und die Expertise, um gemeinsam Produkte zu entwickeln“,

erklärt Mitgründerin Irene Klemm.

Ravensburger sieht im Konzept von Edurino eine zukunftsweisende Verbindung aus analogem Spiel und digitaler Bildung. Managing Director bei Ravensburger Thomas Bleyer sagt:

„Edurino gelingt es, eine sinnvolle Brücke zwischen analogem Spiel und digitaler Bildung zu schlagen. Mit ihrem klaren pädagogischen Konzept und einer kindgerechten Umsetzung überzeugt das Team nicht nur Kinder und Eltern, sondern auch uns als Partner. Wir sehen in Edurino das Potenzial, digitale Frühbildung weltweit nachhaltig mitzugestalten.“

Technologischer Ansatz und wissenschaftliche Begleitung

Ein Low-Code-System ermöglicht die Erstellung neuer Lerninhalte ohne manuelles Programmieren und sorgt für hohe Skalierbarkeit. Über 40 PädagogInnen, Game DesignerInnen und WissenschaftlerInnen entwickeln die Inhalte, die gemeinsam mit der University of Cambridge wissenschaftlich evaluiert werden.

Sven Schulz, Gründer von Summiteer, hebt hervor:

„Edurino vereint pädagogische Expertise mit modernster Technologie und schafft so eine Lernplattform, die Kinder begeistert und Eltern überzeugt. Wir sehen in Edurino das große Potenzial, die Bildungslandschaft nachhaltig zu prägen, und freuen uns darauf, diese Reise als Partner aktiv mitzugestalten.“

Edurino wurde 2021 in München von Irene Klemm und Franziska Meyer gegründet. Das Unternehmen verkaufte bereits über eine Million Produkte und kooperiert mit mehr als 1.500 Bildungseinrichtungen. Die Produkte sind unter anderem bei Media Markt, Saturn und Smyths Toys erhältlich.

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